lunes, 7 de abril de 2025
jueves, 3 de abril de 2025
ACTIVIDAD DE LA CATEDRA DE TECNOLOGÍA: ENTORNOS VIRTUALES
ACTIVIDAD DE LA CATEDRA DE TECNOLOGÍA: ENTORNOS VIRTUALES.
Objetivo: Reconoce los entornos virtuales sus características, ventajas, desventajas y riesgos.
Actividad Grupal máximo 4 personas.
Escoger una de las siguientes temáticas:
1. Realidad Virtual (VR): Experiencias inmersivas que
simulan entornos tridimensionales, permitiendo a los usuarios interactuar con
ellos de manera realista.
2. Realidad Aumentada (AR): Superposición de elementos
digitales en el mundo real, como aplicaciones que permiten ver información
adicional sobre un lugar o un objeto a través de la cámara de un dispositivo.
3. Entornos de Aprendizaje Virtual: Plataformas educativas
que utilizan tecnología para crear aulas virtuales, facilitando el aprendizaje
a distancia y la colaboración entre estudiantes.
4. Videojuegos Multijugador: Espacios virtuales donde los
jugadores pueden interactuar entre sí en tiempo real, creando comunidades y
experiencias compartidas.
5. Simulaciones y Modelado: Uso de entornos virtuales para
simular situaciones del mundo real, como entrenamientos en medicina, aviación o
ingeniería.
6. Socialización en Línea: Plataformas y mundos virtuales
donde las personas pueden interactuar, socializar y crear relaciones, como en
redes sociales o mundos virtuales como Second Life.
7. Economía Virtual: Estudio de las economías que surgen
dentro de estos entornos, incluyendo la compra y venta de bienes digitales,
criptomonedas y más.
Realizar un PodCast de 5 min donde se hable de la temática escogida y donde se respondan las siguientes preguntas:
- Qué es? ejemplos.
- Características
técnicas y tecnológicas.
- Ventajas y
desventajas.
- Riesgos al usarlo.
Calificación: 5 puntos de la prueba paulista
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